Verkkopelaamisen kehitys

Verkkopelaaminen on samanlaista kuin fyysinen uhkapelaaminen, mutta Internetin läsnäolo on tehnyt siitä paljon helpommin kaikkien saataville. Oletko koskaan miettinyt miltä verkkopelaamisen verkkosivustot näyttivät? Kuinka verkkopelaaminen edes aloitti? Monille ihmisille näyttää siltä, ​​että se nousi tyhjästä ja oli heti suosittu. Meidän on kuitenkin katsottava takaisin 1990-luvulle, jotta voimme nähdä verkkopelaamisen historian alkamisen. Ensimmäinen hallitus, joka suostui verkkouhkapeleihin, oli Karibian Antigua ja Barbuda. He hyväksyivät lain (Freed Trade and Processing Act), jonka mukaan online-kasino-lisenssit myönnettiin vuonna 1994. Luotiin useita hyvin pieniä uhkapelisivustoja, ensimmäinen laatuaan. Microgaming, joka luotiin myös vuonna 1994, on ohjelmistotoimittaja, joka keskittyy erityisesti online-uhkapeleihin. Tämä yritys on edelleen liiketoimintaa myyvä ohjelmisto useille nykyisille uhkapelisivustoille käytettäväksi. Microgaming pääsi todella sisään maanpinnalla, ja he ovat pystyneet kasvamaan tasaisesti alan mukana.

Nyt kun tiedät pelaajat online-kasinon rakentamisen varhaisessa pelissä, voimme puhua keskustelusta, jolla on ensimmäinen online-uhkapelisivusto. Monet ajattelevat, että InterCasino rakensi ensimmäisen online-kasinon vuonna 1996, mutta se näyttää melko myöhäiseltä liittyä alalle, jolla on jo olemassa lakeja olemassaolostaan. Toinen, mahdollisesti todennäköisempi vaihtoehto on Gaming Club, Microgamingin tekemä sivusto. Peliklubi näyttää olevan edelleen toimintakunnossa, ja sillä on edelleen toimilupa Gibraltarilta. Verkkopelaamisen kasvaessa yhä suositummaksi perustettiin organisaatio, joka voisi antaa uhkapelilupia paitsi Kahnawaken Mohawkin alueen kansalaisille myös kaikkialla maailmassa. He tajusivat, ettei ollut mitään järkeä yrittää tukahduttaa verkkouhkapelejä; oli jo ilmeistä, että siitä tulee suosittu harrastus, joka voi tuottaa paljon tuloja, jos sitä käsitellään oikein. Kanada perusti Kahnawake Gaming Commissionin vuonna 1996 varmistaakseen, että verkkouhkapelejä valvottiin ja analysoitiin asianmukaisesti.

Muistatko vanhat, hitaat internetyhteydet? Nämä ovat todella pidättäneet verkkouhkapelejä muutaman vuoden ajan, ainakin siihen saakka, kunnes nopeampi tapa muodostaa yhteys Internetiin saapui. Silti tämä ei vahingoittanut verkkouhkapeliteollisuutta, vaan vain pidätti sitä kasvamasta pidempään kuin noina vuosina. Online-kasinot sopeutuivat rooliinsa, ja verkkosivustot olivat yhä yksityiskohtaisempia ja monimutkaisempia. Vuonna 1998 koko verkkouhkapeliteollisuus kokonaistuotantona oli 834,4 miljoonaa dollaria, mikä oli huomattava rahapala tällaiselle uudelle teollisuudelle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *